1000个人有1000种对于元宇宙的理解。
1000个人有1000种对于Web3.0的理解。
网上有太多对于这两个名词的解释,在这里我就不做过多赘述了,大家都知道的一个重大事件(Facebook更名Meta)和多元化的应用场景落地使得元宇宙这个名词在诞生30年之后火爆全球。
但,它和我(个人、公司、组织)有什么关系?
网上的评论很多都是“元宇宙是骗局”、“又一个噱头出来糊弄人”、“怎么投资”之类的话语,让我们把时间拨回22年前的互联网时代,不也是完全一样吗?
回首过去
当年的腾讯、阿里、京东、百度、微软、亚马逊、谷歌、Meta(原名Facebook)都还只有一个雏形甚至只是一个idea,雅虎、网易、新浪几大门户网站占据了人们的时间,铺天盖地的新闻让我们眼花缭乱,仿佛对于看报时代的人们打开了新世界的大门。
对于当时的个人而言,谁也不会想到20年后“主播”可以成为一种职业,大家嗤之以鼻地看待这样一个新生概念,最为经典的片段莫过于1995年微软创始人比尔·盖茨在“Letterman”节目上解释什么是互联网的片段,类似这样有趣的小故事其实在当时充斥着每个人的茶余饭后,甚至有时三五好友还会聚到一起去到网吧玩一玩游戏,一些对金融敏感的“投机者”买一买互联网的股票,一些看到机会的人抓住这一波机会“短频快”地赚到了认知差,还有一些类似于马云、马化腾、李彦宏、刘强东这样的创业者开始“All in 互联网”,但更多的人还是在坚守本业,“网络喷子”的雏形“线下喷子”就此成型。
与此同时一些公司开始借壳上市,甚至营造出一个“互联网概念”包装的皮包公司,把资本当韭菜,上市收割民众,出现了股票投资的浪潮,进而引发了一场互联网大泡沫。
同时这也标志着Web1.0的巅峰时期的到来与Web2.0的开端,是否和去年有点类似呢?
互联网泡沫叠加2003年的非典疫情,使得互联网开始“去概念化”,逐步进入商业化落地阶段,从电脑到功能机到智能手机,从短信到qq到微信,从现金到PayPal到支付宝,从商场到ebay到淘宝,从游戏机到电脑游戏到手机游戏,从文字到图片到视频,从2003年至今的这二十年我们的变化太快了,同时也让我们见证了“互联网”这个词从炒作到融入生活的过程。
在互联网普及大众时,我认为有三个点是至关重要的:
1、设备。功能机虽然可以方便我们通话和简单的使用需求,但办公仍在电脑,所以当时很多人使用功能机最多的需求就是:通话、游戏、看新闻,写文档、做设计等主流办公需求仍在电脑上进行,而且那个时候笔记本电脑也尚未普及,受限于空间和时间的关系,我们只能两个手机、电脑两个设备同时运行,单设备普及大众很难实现,而智能手机出现后,外卖、快递、打车等APP逐步改变了我们的生活,智能抠图、语音转文字、手机做PPT等功能的完善逐步让很多商业功能用手机实现,使得我们大家在手机上愿意花费的时间更多了,互联网自然也就渗透到了生活当中。
2、网络。WiFi的出现和普及真正推动了手机的使用频次,智能手机惠及一部分人之后,我们发现流量费太贵了,打开一个图片、视频所占据的费用真不是大众能够承担的,而WiFi通过一个路由器可以让我们在各地畅通地连接设备和上网,甚至可以将手机、电脑、电视等设备互相连接起来,让我们可以肆无忌惮地使用网络且不用担心流量费,这也成为了三四线城市和农村地区普惠智能手机的关键,他们的外卖、打车、办公柜需求可能并没那么强,但便宜、快速、不限流的网络则打破了他们最后的顾虑。
3、政务。每一项新技术都需要政府的推动,而与此同时也需要惠及政务的便捷,身份证更换、户口登记、医保查询等政务需求是我们必备的,互联网真正落实到政务系统之前,我们需要先咨询对应部门(若电话打不通只能工作日尝试排队),再按照所需资料进行提交(若资料不全可能要跑多次),最后等待较长的人工审核时间完成政务事项办理,互联网普及政务真正解决了这几个痛点,也使得每个人都有了省时、省力的便捷体验,同样也成为了互联网惠及每个人的关键要素。
互联网普及至今,仍有中老年人的操作不便,未成年人的过度沉迷等问题尚未完善,但通过这些内容我们可以看到它从概念到落地的全过程,2020年新冠肺炎疫情爆发至今,我们已经能够明显感觉到,数字化转型成为了每个公司必要的需求,同样我们的生活也会再次发生翻天覆地的变革,就好像依靠高价所得的总票房和以前低价时人山人海的电影院无法相提并论一样,以及当下因疫情风控受限的旅游业再把景区服务做的多便利也无法回到当初的人山人海一样,每个人都能感受到,新的变化要来了。
展望未来
当下我们正在面临全球化变革且人口红利消失的阶段,2021年我国的新生儿数量为1062万人,出生率为7.52%,新生人口断崖式下滑,根据第七次全国人口普查结果显示,我国人口共14.1178亿人,其中60岁及以上人口26736万人,占全国人口的18.9%,其中65岁及以上人口20056万人,占全国人口的14.2%。
通过数据可以看到,接下来我们将会进入老龄化社会,刚才也提到了老年人对于智能手机使用的不便捷,而且新冠疫情与我们共存的时间是不确定的,我们的生活习惯一定会再次产生巨大的变化,且大概率在这十年之内,而变革的主要方向就是——元宇宙。
元宇宙当下就和20多年前的互联网一样,被大众当做热点炒作,甚至于一些前几年有买过数字货币的人群会把元宇宙当做数字货币的一个类别,但事实是区块链只是元宇宙的其中一项技术,且元宇宙的场景落地显然比互联网更快。
很多人都听过这个名词,却无法真正解释“什么是元宇宙”,我认为元宇宙是由智能手机转向XR过程中由2D向3D进化的技术实现路径,会经历数字孪生到数字原生乃至数字共生三个阶段:
1、数字孪生。把现有的建筑在元宇宙当中完全复刻一遍,并且让设备与设备之间产生交互体验,这个技术目前在工业生产领域已经相对成熟,当下只是应用到更多可以让大众观看或者体验的入口,甚至把一些应用和游戏搬到VR设备上,让它的体验感更加真实。
2、数字原生。在新设备上创造出来的应用,例如智能手机上原生出现的微信、美团、抖音等APP,是在功能机上无法实现的,接下来当我们从智能手机转到XR设备时,我们需要找到在智能手机上无法实现的场景,并且在AR或VR设备上进行原生性的创造,当下爆火的VR游戏《节奏光剑》就是一个较好的示例,但真正实现数字原生仍然需要找到游戏以外的原生场景,毕竟我们不可能每天都拿一个新设备用来玩游戏,且VR不适合全天佩戴(详情可以看一些尝试长时间体验VR设备的B站博主视频),设备占据的生活时间决定设备的依赖程度。
3、数字共生。完全由旧设备转向了新设备,现实中复刻的和原生出现的应用同时运行,就像我们从电脑换到了智能手机一样,当下电脑的应用和手机的应用仍然同时存在使用,接下来将会出现AR设备、VR设备和脑机接口共存的时代。当然,这可能需要很长时间,且取决于原生应用的占比。
在当下来讲,元宇宙能为我们带来的变革是什么呢?以及它所需要的时间周期是怎样的?
元宇宙在当下来讲能为我们产生的变革主要在于是视觉和体验部分,由于疫情原因大家的出行次数减少,数字化成为了每个人和每个公司的刚需,虚拟空间体验、智能设备、NFT、生成艺术和虚拟人这几个部分是当下每个人都可以在手机及电脑上感受到的,当下能够在AR/VR场景下进行研发和场景应用的范围太小,且这方面需要大量的资金投入和时间的沉淀,所以短期内的落地和应用只能围绕手机进行,而在如此内卷的时代背景之下,变革的关键核心点在于Web3.0。
Web1.0是一个可读的时代,我们可以通过网站看到很多的新闻,尝试一些轻应用,主要使用的设备是PC端电脑,发布内容的人一般是公司,同时也诞生了网站广告这样的收费模式。
Web2.0是一个交互的时代,每个人都可以是内容的生产者和阅读者,诞生了自媒体,主要设备是手机和电脑,粉丝量成为了衡量内容的关键指标,每个自媒体可以根据粉丝量定价收取广告费(其中也充斥一部分假数据)。
Web3.0是一个共创的时代,我们需要让数据掌握在自己手上,因为我们每个人每天都会生产大量的数据,且每个人的需求和喜好是多样化的,未来数据授权会形成和工业化生产流程一样,就像当下可以通过大数据对一个人进行标签分类一样,如何让公司与公司、公司与个人、个人与个人相互之间完成共创,成为了当下最大的难题与创新点,很多人都在尝试DAO(去中心化自治组织),但协作率与投机率让它饱受诟病,DeFi(去中心化金融)、NFT(非同质化通证)、DID(去中心化身份)、虚拟人、虚拟发布会等应用或许是较好的先行模式,让一部分尝鲜者去引领时代变革,提出更好的商业模式和微创新,且我仍然相信Web3.0不是完全抛弃过去已经成型的使用习惯,而是要在Web2.0的基础上逐步实现Web3.0。
回归当下
为什么刚才会如此大篇幅的讲Web3.0呢?我的看法是元宇宙是场景落地,Web3.0是经济制度,二者缺一不可,一个产业做的再好终归需要一套成熟的体系让用户参与进来,不然它就只是展品。
当下能够降低技术门槛参与元宇宙这个产业的方式只有培训和营销方案,技术是最优解,但不是唯一解,元宇宙也不是什么高深的名词,就像二十多年前看似难理解的互联网一样,当下谁又能完全脱离呢?
技术的发展有一个规律,就像行业一样有形成期、成长期、成熟期和衰落期,同时也需要解决互联网所不能解决的日常问题,例如互联网的出现便捷了我们的购物、出行、社交等生活方面,元宇宙也需要让大众看到它在互联网不能及的部分。
元宇宙在疫情之后逐步产生了人们对它的硬需求,尤其是在中国,“一切皆可远程”是元宇宙能够解决的终极目标,且大概率会在中国发生,这是由于国情导致的,每年毕业的1000万大学生和2亿多的灵活就业者可能会率先踏入这个领域,毕竟大厂正在经历反垄断和数据安全条例、增长放缓和大幅裁员等困扰。
当下元宇宙最好的应用场景在营销,商用是大规模民用的根本,一个产品要想持续迭代,必须要产生利润,才有更多的费用进行推广并使得产品的使用门槛降下来,而元宇宙产生的商业变革在于帮助企业为自己的产品做品牌营销和复购率提升,帮助实体产业赋能和推动产业发展,进而解决就业问题,就像这个公式一样“企业→营销→利润→需求→就业”。
当下的元宇宙需要去泡沫化,并逐步通过更多的应用场景让更多人能够参与进来,而它天然与文化结合,政府部门、投资机构、科技公司和创作者一定是最先入局者,而大众参与的时候一定是无感的,当AR眼镜已经能够成熟到涵盖多个生态体系且实现智能手机未能突破问题之时,我想有些现在我们看来毫无意义的场景就会变得栩栩如生了吧。
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