说实话,我们对区块链游戏的要求太高了。
作为开发者、投资者、社区成员和终身游戏玩家,我。
以下是我们对区块链游戏的期望:
一、有趣!
2.代币价格将继续上涨!(NFT和生态系统代币)
3.成为Kickstarter!(Kickstarter是帮助游戏开发者降低游戏开发风险、帮助融资创业的平台)
提前预订收入+确保项目资金安全。
4.建立区块链!(这是前沿技术)
玩即赚(边玩边赚)
DAO
互操作性
可组合性
5.可及性!(免费启动)
因此,人们的主要期望实际上与区块链游戏有关,我们将在本文中逐一分析。
我们还将讨论一些的起源,特别是更新的特征。
在阅读整篇文章时,我们可以把文章的每一部分看作是一个游戏级别的小老板,相当于打败了最后一个大老板。
这篇文章的战利品是知识。我的目的是让你拥有一套完整的设备——有一个更合理的期望,这样这些区块链游戏就可以绽放出一个华丽的生态系统。我希望你能在阅读过程中学习知识,这样你就能有所收获。
代币
玩耍和赚钱是一种非常有吸引力的生态。
在你的游戏花园里做一个负责任的投标人和经理。我相信你的社区会这样做。
在这个系统中建立一个体现这些价值的系统,然后这个系统将有利于相关者。
乐趣和游戏
代币
确保游戏有趣是一个相对空洞的想法(因此,没有帮助)。
是的,这是一个目标。
但拥有数百万玩家的游戏不仅仅是奇迹。
它们还拥有完善的基础设施,有让玩家发现游戏乐趣的过程,有产品路线图,还需要资金支持。
代币
区块链和NFT如何提升玩家体验,并且可以改变游戏业务的相关内容。
这里有几本关于游戏设计的书,我最喜欢:
[1]Tynansylvester,设计游戏:工程体验指南。
[2]Raphkoster,游戏设计的乐趣理论。
[3]Jesseschel,游戏设计的艺术。
但我认为游戏设计只是游戏业务的一部分(有趣的项目?
我鼓励你阅读关于游戏商业的文章:
[1]JasonSchreier,《血、汗、像素:电子游戏背后的胜利与动荡故事》。
[2]JasonSchreier,重置:视频游戏行业的毁灭与复苏。
纠正你的期望。
建立和迭代好游戏需要时间和经验丰富的团队。有些游戏可以快速进入市场,而有些游戏采用长期方法。
他们在Web3的采用和实验中都有一席之地。
代币价格继续上涨。
人们希望游戏代币的价格能继续上涨。
但这里有一些更紧迫的事情,这使得它不是一种职业,更像是一种召唤。
代币
尊重用户时间,通过一个疯狂有趣的核心循环,让玩即赚、玩、赚持续。
这样,我们就可以促进加密货币X游戏的用户体验,引发下一个人类黄金时代。
说实话,我们不会搞砸这一切,因为我们专注于代币价格的上涨。
现在,就在我们身边,我们亲眼目睹了近30万人在户外Stepn上,100万玩家希望Axie成功,而大多数人关注代币的价格。
我们应该真正对这些可爱的游戏世界的机制和模型感兴趣。
由于机制和模型的可复制性。
因为它允许玩家拥有游戏宇宙和元宇宙。人们可以在那里互相联系,交朋友。
代币
Devindra和Mark是元宇宙中的朋友。
我们真正感兴趣的是游戏生态系统或游戏为其社区成员提供的价值。
总的来说,我们希望区块链能让玩家从他们参与的游戏中获得更多的效果。
这种效用只是市场价值的一个指标。
期待
游戏代币的价格上涨了。如果代币价格不上涨,我会威胁要出售代币。我们知道唯一的数据是代币价格,它处理和呈现我们的项目是否好。
假设条件反射出现在加密货币市场和NFT项目之间。
如果一个拥有1万个NFT项目的人为制造稀缺性在其铸币价格上涨了几倍,那么它将被视为一个失败的项目。
在游戏项目中,我们希望获得相同的价格行动和供应短缺。
然而,NFT项目的有效性通常会立即出现:农村俱乐部成员/维布伦的商品。如果其他人想要它并给予足够的关注,他们需要它。
但虚拟商品(游戏NFT)的效用通常与NFT项目的效用不同(也不应该)!
当投机者进入生态系统时,游戏代币的价格就会上涨。开放经济的本质是,当投机者离开时,代币价格自然会下跌。
问题是,当游戏代币价格下跌时,谁会留下来?
因此,在这种情况下,基金会(h/tcobie&Wangarian)已经转移。当潮水退去时,我们会看到谁一直在裸体游泳。它没有社区。(h/t:JonJordan)
纠正你的期望。
代币
不要问你的生态系统代币能为你做什么,而是问你能为你的生态系统代币做什么。
与社区成员和经济设计的沟通似乎更像是一种沟通。
从逻辑上讲,NFT和生态系统代币的价值应与生态系统的增长和总价值相称。
这些代币的价值应该是生态系统成功的滞后指标,而不是领先指标,这是理想的。
我们必须设计一种反映这些代币目标的机制。
我们还必须设计反映这些目标的经济,明确哪些资产反映了这些价值,哪些资产与增长机制有关。
NFT是指CryptoPunk、Artblock、Cryptoraide和Axie。为了捕捉NFT的分支进化,我们需要引入新术语。
正如我们所知,完全稀释估值(FDV)是一个meme:一个熟练的代币经济学导游可以设计代币来维持其FDV的增长。事实上,FDV也可以用来刺激进一步(无机)的关注。
在短期内(我认为明年左右),我预计加密货币领域的玩家/投资者将继续帮助这些区块链游戏在短期内继续增长。
然而,随着早期建设项目的推出,基于愿景的游戏将更难筹集资金,而令人兴奋的新游戏将更难实现投资回报(投资回报率)。
GameFi是一款风险管理游戏,游戏代币的价格并不总是上涨、漏洞和失败。
记住,战利品就是从中获取知识。
代币
最后,这一切都是关于我们一路上的乐趣和朋友。
就经济而言,所有的好处都来自冒险,寻找宝藏,经历一段美好的旅程。
这不仅是一次身体上的旅行,也是一次精神上的旅行。
成为Kickstarter(游戏融资)
我在前一篇文章中讨论过这个问题:免费游戏创造了一个新的游戏时代。区块链也是如此,但它有一个新的范式:社区游戏。至少,这种融资环境帮助建设者将这些实验风险降低到新游戏中。
他们通过NFT销售,甚至代币发行(LBP、LBA、空投等)获得资金,而不是通过游戏风险投资公司、出版商或你的天使网络获得资金。
作为社区成员,你被激励应用你的游戏知识,成为游戏开发过程的一部分。
这些都是很好的尝试。
人们对游戏的期望与上述内容有关。然而,这也意味着区块链游戏必须同时设计(1)来筹集资金,(2)管理他们的社区,(3)来构建游戏。
已经很难构建游戏了!
另外,由于游戏开发者的准入门槛较低,行为者的意图相对难以确定,因此很难评估区块链游戏的潜在成功。
问题是:无论是在增长指数还是在戏中,普通玩家或投资者能够判断游戏质量的唯一指标是游戏的相似性。
(1)NFT/PFP生态系统继承地板价格、数量、社区成员等增长指标。
(2)我们通过比较web2游戏或者我们熟悉的游戏概念来判断游戏。
这就导致了大量的项目(过度)补贴,其中很多在几年内就不存在了。
代币
纠正你的期望。
即使是一款由拥有20年经验的游戏开发者开发的大型游戏也可能会失败。不要期望每个区块链游戏最终都能完成交付,更不用说回报玩家或投资者了。
请参考:JasonSchreier,重置:视频游戏行业的毁灭与复苏。
建立区块链。
新技术很难建立游戏,而且一直都是这样。
区块链技术正在尝试web3,然后是一个完全在链上的游戏,比如darkforest。目前,区块链技术在游戏中的应用程度不同。
链游团队将不得不从不同的世界中选择他们想要使用的原语,如Defi、DAO、NFT基础设施、PlayFi。
纠正你的期望。
哪里有困难,哪里就有机会。
代币
因此,开始建造工具。
有很多工作要做!
KERNEK0x提供的资源是一个健康的开始:kernel.comunity/en/en/en/en/en/en/en/en/en/
参考buildspace,如果你更喜欢技术。
参考delphi_digital,了解喜欢阅读和写作的深入研究。
可及性
免费游戏是有效的,它带来了10亿美元的收入,主要是因为它们的可接受性:任何人都可以免费下载游戏,并告诉他们的朋友几乎没有摩擦。
在题为《战争游戏》的演讲中,《战争游戏》(2018年,总收入28亿美元)的创作者gabeleydon详细介绍了这一点:
目前有两家面向20亿用户的应用商店。每个人都知道在哪里可以得到你的游戏。没有人需要知道这个游戏的具体网站是什么。没有人需要去Gamestop,他们只需要拿出手机,输入游戏名称,去Appstore,然后下载。
假设我在游戏中的主要功能是人,那么我在游戏中的主要功能就是人。
作为投资者和玩家,我们希望从区块链游戏中获得可访问性和可发现性。
更不用说第一次体验用户了。
代币
区块链游戏的分类方法。
如何分类区块链游戏?
这里有两个核心概念:真实的数字所有权,而游戏的0层是人。
但是区块链游戏是沿着上面可以访问的推文,我讨论了构建web2.1和web3.0游戏之间的权衡。
在一端,你有Kinggomsthetanarena和Leagueof。(免费启动)
另一方面,你有Cryptounicorns和Axieinfinity。(游戏的进入受资产所有权限制)
公会可以帮助促进这种接触,但它不像免费游戏那样没有摩擦(一个团队开始玩Axie需要20步)。
事实上,我们知道开始玩游戏的最低价格不应该是4000美元。
然而,我们通常通过授权NFT来设计经济,这使得它的价格达到40美元,4000美元或40000美元。
纠正你的期望。
回想一下,为什么区块链游戏比纯F2P更有前途:
在游戏和生态系统上花费大量资金,而不是输出给新用户。
为什么早期玩家、用户和项目支持者不允许与支付广告商一起获得收入?
因此问题来了,区块链游戏必须找到新的增长方式。
为了更好地适应区块链游戏的发展,F2P开发人员需要时间充分了解另一种模式,并调整其在优化、第一用户体验和性能营销方面的技能。
回想一下:在目前的模式下,往往会有一种权衡。在上面讨论的其他方面(和期望),你可能会失去你从可用性中得到的东西。
为什么区块链应该用于游戏?
为什么要用区块链玩没有区块链的游戏?
所以,如果我们不能实现这些期望,我们该怎么办?
回想一下:我们正在看看区块链是否能像免费游戏一样完全改变游戏业务。区块链游戏可以使基于视觉的游戏成为可能。他们提出了一种替代增长机制,可以在不依赖平台的情况下扩展到数百万用户。我们在这里只接触到冰山一角:在F2P融资模式下,由concernedape开发的独立游戏不会获得融资。
区块链还可以允许新的游戏类型(新的机制和游戏性)成为可能。Axie解锁了经济游戏中的管理模拟,灰色和影子市场,如cryptounicorns,已经成为核心玩法。
DAO开启了一个新时代的潜力,社区拥有和运营游戏。我们可以实现游戏机制的可混合性和组合性(见:网络3游戏和魔兽争霸III地图/Roblox)。我们可以鼓励和奖励用户生成的详细信息(见dotA2)。
这是一个新时代。
这个过程中会有很多实验,从《水果忍者》(2010年)到《部落冲突》(2012年)。
结论
在这种新模式的实验中,游戏团队可以以其目前的形式实现一个、两个甚至三个期望。
为了满足这些期望,不同的游戏产品将在不同的层次和程度进行定制。
我们需要调整我们的期望,并且知道大多数游戏都是失败的(见:重置:视频游戏行业的破坏和复苏,或者这个维基百科页面)。(p.s:致敬和nicoverecker。这是他们在即将发布的metacast中讨论的问题)
目前,我们有很多游戏可以合作和投资。它们正在创造一种新的模式。它们可以解决上述一个、多个甚至所有的问题。
这些成功的游戏可能需要几个月或几年才能实现,并证明他们的假设。
如果你密切关注这个领域,你可以找到alpha,并记住在这个过程中玩得开心。
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