Stepn在世界各地迅速流行起来,引起了业界的广泛思考。它的成功离不开利基轨道的选择、用户需求的满足、团队的快速发展和实施、模型和游戏玩法的思考、大量行业领袖的自来水和Binance的支持。更重要的是,团队还没有完全释放项目本身的潜力。值得注意的是,0-1后的未来发展趋势已经完成。
但另一方面,GameFi和Movetorun都有自己的周期。这个周期可能相对较短。随着人气和价格的下降,Stepn会成为老玩家厌倦或模仿的昙花一现吗?这也是一个值得思考的问题。
1.StepN爆炸的原因。
Stepn是一款集GameFi和SocialFi元素于一体的应用,通过Moveto-earn模式吸引了加密圈外的众多用户。Stepn的爆炸可以归结为两点:先发优势和价格飙升。
从play-to-earn的Axie,到write-to-earn的Monaco,再到move-to-earn的Stepn,一种新的玩法总能在短时间内吸引很多关注。从游戏设置和token模型来看,Stepn和Axie没有本质区别(至少到目前为止),但它的游戏体验会给人一种走出圈子的感觉。
有很多问题和CX的乐趣步骤差不多,FOMO的势头也差不多。但实事求是地说,加密领域没有类似的主流产品。Stepn获得了红杉印度、Solana、Binance等投资。内地用户首先需要创建海外账户,门槛很高。这和乐趣步骤有很大的不同。
在加密世界里,拉盘是最好的宣传。Stepn控制TokenGMT的飙升绝对是Stepn爆炸的助推器。自推出以来,价格从最低0.01上涨到最高2.23美元,这要归功于GMT的解锁周期和游戏升级系统,以及Binance的助推。
用户
来源:官网
目前解锁的GMT只有Launchpad和空投,空投始于3月14日。换句话说,从3月9日上线到空投日,GMT唯一的抛售压力就是Launchpad,而Launchpad几乎不需要成本(做空BNB可以对冲货币价格波动的风险),所以大部分盈利者会选择卖出一小部分,保留大部分。
游戏升级系统如下表所示:
用户
来源
如果用户想将鞋子升级到最高水平,他们必须购买GMT,所以GMT在早期阶段有很多买入。此外,升级过程需要很多时间。
根据表格,一双鞋从0级升级到30级需要465小时和近20天(虽然用户理论上可以在GMT推出前将鞋子升级到27级,但从实际情况来看,3月9日之前市场上几乎没有10级以上的鞋子。即使从10级升级,也需要17天)。用户只能通过升级到30级来赚取GMT。这意味着GMT在前5天只卖出了Launchpad的一小部分,从第6天开始出现空投,第17天左右真正的卖出(即挖掘和销售)会逐渐增加。
2.收支模式是否可持续。
消费者vs投资用户。
传统的游戏收支模式与保险基本相同。保险收入来自大多数支付保费但没有索赔的人,而支出来自少数索赔的人。如果保费不足以支付索赔,保险产品就不能依靠内部循环继续运行。例如,岛上的国家健康保险和大国的养老保险只能依靠政府的财政补贴来维持收支平衡。
同样,如果一款游戏赚钱的用户比花钱的用户多,那么这毕竟是一款左脚踩右脚的游戏,用户赚的钱一定是后来者赔的钱。这就是为什么我们一直强调GameFi的重点是Game而不是Fi。如果一款游戏能让用户愿意花钱买皮肤道具而不是金钱回报,那么这款游戏一定是可持续的。
Stepn采用Axie双token模型,可以有效避免游戏受到token管理的影响。从游戏可持续性的角度来看,游戏tokenGST比管理tokenGMT更重要。如果我们比较GST和保险产品,鞋子的升级、维护和繁殖相当于收取保费,跑步奖励是支付索赔。GST的供需平衡决定了游戏是否可持续。
调整供求关系的方法不超过两种:一种是开源,即增加保费;另一种是节省费用,即减少索赔。在节省费用方面,团队进行了巧妙的设计。首先跑步时间的上限:
用户
二是边际收入的下降:从表中也可以看出,鞋子数量越多,平均时间越短,回报周期越长(具体回报时间可以在微信小程序STEPN助理上计算)。
在开源方面,Stepn还设计了许多燃烧GST的方法,如上述鞋子的维护、升级、繁殖等。但对于用户来说,所有这些的最终目标仍然是获得更多的GST。如果燃烧的GST不如赚更多,没有人愿意继续玩。因此,真正的开源应该是用户愿意玩,即使他们赔钱。就像人们购买意外伤害保险一样,大多数人不希望这种保险真正有用。
换句话说,良好的收支模式应该是消费用户数量大于投资用户。
Stepn的消费者主要来自社会领域。
如何吸引普通的GameFi项目的消费者?这自然是为了提高游戏的娱乐性。假设GTA5改为GameFi模式,即使货币价格回到零,也无法赶走忠实玩家。恐怕从游戏的角度来看,Stepn很难提高娱乐性。毕竟,无论增加多少有趣的游戏玩法,它最终都应该在Move上实现,而Move总是无聊的。
很多人都表达了这样的观点:即使Stepn的鞋子价格为零,至少我也得到了锻炼。但这句话是被困后典型的自我安慰。跑步赚钱。一旦你赔钱了,告诉自己我在锻炼。
事实上,跑步很无聊。没有兴趣,大多数人很难坚持下去。那么,为什么现实生活中有很多人在跑步呢?除了少数真正热爱运动的人,他们中的大多数人只是想拥有一个好身材来改善自己的形象,或者在社交媒体上发布公里来展示自己丰富的生活和其他精神利益。这些本质上是一种社会属性。
因此,未来Stepn的消费用户主要来自SocialFi,而不是GameFi。
目前有多少StepN消费用户。
不幸的是,尽管StepN团队声称该产品为GameFi+SocialFi,但到目前为止,我们还没有看到太多Social元素。如果你只是在社交平台上截图分享,即使是Social,一切都可以是SocialFi。与阿迪达斯副总裁Scottdunlap在社交媒体上给予StepN口头奖励相比,我希望看到他宣布联合StepN推出罗斯复制1.5数字版,最好附上NBATopShot的罗斯高光镜头。
这是我最想看到的体育区块链项目。目前,我们必须承认,大多数人买鞋只是为了赚钱,因为没有什么好玩的,也没有什么可展示的。
那么,投资用户占很大比例吗?我们需要分析GST的净流量来回答这个问题。下图显示链上数据显示的GST净流量:
用户
来源
以上地址为官方钱包,即Spendingacount。用户需要将GST从个人钱包转移到Spendingacount才能修理或升级鞋子。获得GST后,他们还需要将其从Spendingacount转移出售。
3月1日,Binance宣布推出第28个Launchpad项目——STEPN(GMT)。同日,GST从净流出(通过跑步赚取)转变为净流入(通过维护、升级或繁殖鞋子燃烧),货币价格从2.6飙升至最高4.0美元。好消息出来后,GST再次进入净流出状态,货币价格逐渐下降到3.4美元左右。幸运的是,自3月16日以来,GST基本处于供需平衡状态,货币价格稳定。GST的价格将直接决定鞋子的价格,所以鞋子的地板价格在过去半个月基本保持在800-900美元左右。可以看出,GST的供需平衡非常依赖于新玩家的数量。随着未来租赁市场的开放,越来越多的拉羊毛用户将涌入。如何稳定GST的价格尤为重要:飙升会阻碍新用户的加入(鞋子的价格不能留下来)。
如果Spendingacount的链上数据能够反映GST的真实供需,说明像我这样的投资用户占比更大。如果真实数据无法从链上获取,那就是另一个问题。
小结
如果游戏想要可持续运营,消费用户必须大于投资用户。StepN的定位是GameFi+SocialFi,但跑步决定了Game的可塑性差,所以产品应该从Social层面培养更多的消费用户。但到目前为止,StepN还没有显示出太多的Social元素。在采访中,官方似乎更注重建立NFT市场,而不是开发更像Web2的Social元素。
从目前的链数据来看,如果没有新用户,GST将处于净流出状态。因此,我们有理由担心,一旦投资用户随着租赁市场的开放而涌入,GST能否承受抛售压力。
附:补充团队采访内容。
问:目前的用户数量和地区?
答:每天大约有10万人,每月大约有50万人。我们没有放开注册,需要邀请系统。由于当地法律法规的限制,中国大陆和其他地区的下载尚未开放。用户来源排名分别为日本、美国、法国、俄罗斯、英国、中国台湾等。日本有很多游戏传统,所以它们很快就会被接受。约30%的用户在加密货币圈之外。我们不希望黄金工会进入并破坏游戏生态。因此,租赁市场尚未开放,邀请制度尚未取消,免费注册也未开放。
问:跨链?未来发展方向?
A:我们将立即跨越BSC和以太坊。我们未来的发展方向是成为NFT市场,甚至是NFT领域最大的交易平台。用户不仅可以在这里买鞋,还可以购买其他NFT产品。我们正在开发BSC和Solana上的NFT市场,即将合并平台钱包和本地钱包。
免责声明:作为区块链信息平台,本网站提供的信息并不代表任何投资暗示。