许多年前,主流媒体主导了娱乐业和新闻业。几家公司控制着我们大多数人阅读、查看和听的所有内容。为了参与对话,我们必须受雇于这些媒体集团之一,或者让自己足够重要才能出现在他们的故事中。每天,我们都会观看预定的电视节目,听提前录制的广播节目,阅读记者根据编辑命令撰写的报纸和大型出版商设置的书籍和杂志,甚至晚上在电影院度过时间,观看少数制片厂发行的电影。
然而,互联网改变了一切。这是一个非常缓慢和曲折的过程,但随着时间的推移,媒体被分散了。我们发现了很多我们以前从未接触过的不同类型的内容,我们一开始非常喜欢它们。更重要的是,这些内容大多不属于传统媒体公司,更像是像我们这样的普通人写的、说的或拍的。因此,从某种意义上说,互联网给了人们制作内容的信心。如今,人们正在愉快地消费这些内容创造者制作和分发的内容,而不必忍受传统公司因各种原因造成的信息缺失。这是创造者经济的时代,一个完全不同的时代。
在详细介绍什么是创造者经济之前,让我们对世界经济的发展阶段有一个大致的了解:
一个世纪前,人们生活在工业经济和制造业时代。大多数人(至少男性)通过在某种形式的工厂(或改造工厂(或改进现代农业)赚钱。大多数人靠制造东西谋生。
然而,在20世纪50年代,经历过大萧条和第二次世界大战的人们逐渐变成了消费经济。为了寻求更多的钱,人们开始通过为他人提供服务来赚取收入。贸易变得更加全球化,人们想要来自世界各地的更多商品。例如,电视作为传统媒体的经典媒体,可以及时、充分地展示最新、最好的产品。它不断鼓励人们在消费品上花更多的钱,以跟上消费经济时代的步伐。
在互联网时代,人们已经进入了知识经济时代。先进的科学技术消除了许多传统工作,特别是制造业和一些服务业。这种发展背景为创造者经济模式的诞生提供了有利的条件。人们似乎找到了一种赚钱的方法,通过在线营销实用或愚蠢,另一种爱好和兴趣。
创造者经济是什么?
随着互联网的不断发展,互联网的基本范式发生了变化。人们不再仅仅用于信息收集和存储,而是发现了许多新的潜在用途,如社交媒体和视频共享。互联网为人们提供了在线表达自己的机会,创造者经济也随之发展。在许多方面,创造者经济是由从事梦想工作的人组成的,这给了人们专注于他们的激情的机会。上一代可能不得不在传统的商店、办公室或工厂工作,晚上回家参加一些他们不喜欢的休闲活动。他们秘密地想成为舞台上的演员,音乐家和运动员取代他们的专业梦想。现在,更多的人可以从他们的激情和梦想中赚钱。谁会认为一个普通的学生可以坐在家里玩电脑游戏谋生?有多少业余作家希望他们的收入比专业人士高?
DAO与创造者经济的关系。
在过去2021年的各种盘点报告中,无论是A16还是Messari,只要涉及到2022年最热门的标签预测,DAO和创造者经济都将不可避免地看到。原因是DAO的自然属性决定了它是当今(甚至是未来?)能够承载创造者经济的最佳载体。
分散的自治组织(DAO)最初是一个简单的概念:两个组织通过智能合同和区块链的所有基本原则,创建和推广一个想法,实现业务功能和流程的自动化。其核心概念是扁平化各组织陷入困境的复杂业务流程,并将资产转移到非常面向未来的数字交互方向(我称之为D2C),也称为完全消除集中化。DAO本身通过取代中介(中心)作为传统的组织结构,提供透明度和规模的数字中介,而不需要实体、团体、管理、公司章程和其他形式的集体行动,提供其组织地位。到目前为止,随着传统集中组织结构的挑战,DAO的发展正在催生一个新的创造者经济。它将聚集来自世界各地的艺术家、律师、我们媒体和创造者来创造想法。
在基于区块链和Web3技术的无许可加密经济体系中,DAO提供了一种独特的社区代币结构,可以自然地支持创造者经济。作为创造者(个人或群体)及其社区的利益枢纽,社区代币不仅解耦了流量和实现,而且大大提高了社区资源的可用性。在社区代币的帮助下,社区对创造者的支持不再是一次性消费,而是以投资的形式获得资产权益,共同建设社区的参与者也可以获得相应的回报(短期或奖励)。通过这种结构,创造者可以充分发挥他们的才能和时间,获得灵活性和收入,并利用它来促进社区的发展和建设。创造者和DAO反映了一种自然的治理结构,我称之为Web3时代土壤人与土壤项目的无限在线合作。
实现DAO与创造者经济未来真正无边界合作的建议。
1.为创造者提供更广泛的所有权和便利。
所有权有不同的形式:创造者越来越关注与观众沟通的中立渠道,并期望与最终用户建立直接的货币关系。一些创造者还建立了自己的网站,使用自己的域名作为建立更直接粉丝关系的一种方式。数据。关系。内容。身份和互动的创造者和用户所有权将削弱平台的锁定,并将权力从平台转移到参与者,以便他们能够在少数平台之外运行。
但我们可以进一步控制创造者和用户的命运:软件本身可以成为社区所有者和运营商。在加密网络中,这可能需要分配给治理权的代币。在Web2平台上,用户所有权可以作为投资者和顾问参与社区(通过Fairmint、Republic、Cabal或Stonks等工具)。对于DAO组织来说,让创造者成为团队的核心成员可以让创造者更有动力为他们共同拥有的社区做出贡献,为创造者提供机会,做出有利于社区成功的决策,并在平台和参与者之间建立激励一致性。
关于内容本身:虽然大多数Web2平台不声明其对用户内容的所有权,但它们授予平台使用权。分发和修改其作品的权利。例如,根据Instagram的使用条款,您特此授予我们非排他性。免征版税。可转让。可再许可的全球许可证可以托管、使用、分发、修改、操作、复制、公开表演或展示。翻译和衍生为您的内容创建。换句话说,用户实际上是在把图像放在哪里。在什么情况下,可重用的控制权交给平台——失去所有权和控制权,导致内容贬值和商业化。但我们可以在控制命运的道路上走得更远。我们可以分散整个事情,包括内容管理系统。内容存储。域名系统。
2.可信的中立创造者机制。
Vitalikbuterin写道,建立一个可信的中立机制的重要性,他描述说:如果机制不歧视或反对任何特定的机制,那么它就是一个可信的中立机制。可信中立的四个要素是:
(1)不要将特定的人或结果写入机制,
(2)实施开源和公开验证,
(3)保持简单。
(4)不要改变太频繁。
另一种考虑可信度和中立性的方法是无知的想法。在这个意识形态实验中,公民需要从无知的背后做出社会选择,而不知道自己的性别、种族、能力、品味、财富或社会地位。因此,在创造者平台上应用无知的场景,使人们能够测试政策、货币机制、资本和产品机制的公平性和公正性。很容易看到今天的Web2平台是如何缺乏可信度和中立的,不能通过无知的场景推理来确定显示哪些内容的算法不能公开验证,一些创造者或内容的删除是任意发生的。例如,Facebook(现更名为Meta)监督委员会是对可信度和中立性的不完美尝试。他们负责内容审查委员会部门的20人实际上是由公司指定的。相比之下,Mirowriterace(例如)由社区拥有和运营的发布平台Mirorace的现有用户决定每周引进哪些新成员。团队写道:我们的团队是平台上唯一的看门人吗?这完全符合我们的价值观吗?我们甚至有时间这样做吗?答案是否定的,不,不。虽然潜在成员可能不喜欢结果,但这个过程是开放的。中立的,可以公开验证。
3.对创作者友好的商业模式。
商业模式定义激励,激励驱动用户创建的内容。提供更直接的货币模式(用户为创作者付费)可以鼓励创作者将其内容与最终用户的价值保持一致,而不是创建观看时间或病毒传播最大化的内容。此外,平台还应设置最低提取率。贝利在帖子中总结了平台收费率背后的策略:为了让你的平台成为交易的决定性场所,你需要行业领先的定价。他还总结了一个提高参与者接受度的例子,以获得更好的安置。这与今天的大多数创作者平台形成了鲜明的对比。后者单方面设定收费率,有时甚至倒退。
4.创造者的相互依存和团结。
在当今的创造者经济中,由于它存在于集中的社交平台上,创造者面临着直接的竞争,并不断争夺转瞬即逝的注意力。展望未来,我希望建立一个更完善的社区平台和一个更良性的竞争机制,鼓励创造者相互支持,而不是牺牲另一个创造者的成功。
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