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Web2游戏过渡到Web 3游戏用5个点分析意味着什么?

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回顾从Web1.0到Web2.0的过渡。
当被发现时,新技术从未被正确使用。这是因为它们经常被用来解决早期问题,而不是释放新的机会。
我们一次又一次地看到了这种情况。在互联网的早期阶段,当我们从web1转向web2时,最流行的想法是数字黄页或数字报纸。虽然它很有用,但它们并没有真正使用它。
但现在我们知道互联网的作用远不止于此。数字黄页已成为谷歌或Yelp等用户驱动的搜索引擎,数字报纸已成为Youtube等用户驱动的内容。
它的web3版本是什么?也许我们现在看到了。
最近,我与转型为web3的创始人交谈,其中许多人在传统游戏领域进行了测试。基于这些对话和观察,我想分享我对从web2游戏到web3游戏转型的看法。
这将是100%的错误,因为我相信我们不知道如何最好地使用它。但是,让我们试试。
Level1:所有权和可交易性。
显然,web3在游戏中最明显的应用也是最容易理解的——所有权和可交易性。
想象一下,在玩堡垒之夜,你可以卖掉你买的任何皮肤,甚至用真钱!
目前,游戏行业最强大的概念是,在其他条件相同的情况下,玩家拥有资产总比没有资产好。这个概念是,玩家不仅要在电子游戏上投入时间和金钱,还要在享受乐趣的同时为自己的努力获得一些回报。
我觉得很棒。它可以颠覆这个行业!但这还不够。
它并没有真正包含web3的所有精神。这相当于让我们把黄页放在网上。
让我们来看看第二层。
Level2:改善玩家体验。
游戏是为了吸引注意力。时间有限。人们最终会选择玩游戏、看电影、和朋友出去等等。
有些问题包括:区块链如何真正改进玩家的游戏?该技术为现有游戏提供了什么?为什么它比使用集中数据库更重要?
想象一下玩堡垒之夜,但他们的地图要有趣得多,因为他们的社区成员创建并控制管理,每当人们玩这些地图时,他们就会得到报酬。
我们正在寻找一个更好的版本eb2游戏的更好版本。
以GuildofGuardians为例,这是一款移动团队动作RPG游戏,玩家在游戏中加入公会,在地下城战斗中获得战利品。如何为玩家提供更好的游戏体验?
策略:这类游戏的玩家喜欢英雄合作的策略深度、能力、设备以及如何影响他们的整体进步和成功。增加经济战略的另一个考虑实际上可以增加战略深度,使游戏更有趣。
收藏:这类游戏的玩家喜欢收藏,喜欢用gacha滚动英雄建立自己的收藏。把这些收藏变成数字资产,让玩家有机会展示自己的收藏,让这部分游戏更满意。
社交网络:当玩家与公会或部落中的其他人互动时,他们通常会在这些游戏中保持活跃。玩家积极与朋友玩耍,培养社交联系。
Level3:经济激励的一致性。
Web3的核心原则之一是激励一致性。这一想法是,任何个人或企业都应该受到经济激励,为生态系统做出积极贡献,为生态系统带来净利润。
例如,在玩堡垒之夜,世界上任何内容创作者都可以从游戏的价值中获得50%的报酬,无论是花钱的新玩家还是提高品牌知名度的广告。
现在流行词是playtoearn或playandearn。这两个概念都围绕着玩家有价值的概念展开。通过玩游戏,你应该为游戏的成功做出贡献。
随着web3领域的发展,我们将看到更多的数据驱动和战略方法来实现激励一致性。就像PayPal如何向每个新注册用户支付10美元,以实现第一个100万用户的临界值一样,我们可能会看到同样的想法被用来引导新的区块链游戏。
然而,激励机制的调整不仅针对玩家。Web3意味着许多参与者为游戏生态系统中每个人的成功做出了贡献,每个人都应该被授权和鼓励执行不同的行动。
请参考以下行业参与者类型示例图:
去中心化

去中心化


Level4:收入、分销和出版模式。
Web3解锁了一种新的商业模式。我们现在可以看到,这是最常见的融资民主化。许多团队可以通过NFT或代币销售启动资金并制作游戏,这与传统模式非常不同,即团队在达到每个里程碑(即早期生产、垂直分割等)后筹集资金。
我们还将看到游戏开发和发行业务的所有其他方面。
想象一下苹果,但它们并没有在所有应用中收取30%的购买费,而是在其应用中收取NFT二级交易费的%。
让我们再看一些例子。想象一下…
游戏的发行是由数百万微观影响者而不是大型机构完成的。
大型电子竞技团队真正参与游戏竞争,不依靠广告或赞助谋生。
不要在Facebook付费广告上花一美元,而是作为新玩家的注册奖励。
通过与他们和游戏的互动,观看你最喜欢的Steamer玩家的比赛,赚取NFT。
根据游戏的成功,投票决定了开发团队应该得到多少报酬。
开源代码,并向任何提交公关并获得批准的开发人员支付费用。
这里的机会几乎是无限的。这似乎是一个奇怪的想法,但它最终可能成为未来做事的一种方式。
Web3的创新必须发生在游戏本身之外。
Level5:分散所有权和开发。
区块链本质上是分散的。这与今天的游戏行业相反,因为游戏的决定通常是由少数人制作的。
这是合理的。游戏开发是艺术与科学的结合,极其困难。Steam每年发布0款游戏,但几乎所有游戏都失败了。专家是最了解游戏并做出最好决定的人,而不是大多数规则或Reddit专家。
但它必须集中注意力吗?我们能有真正分散的游戏模型或开发方法吗?建立正确的系统、过程和激励机制,使其成为更好的游戏开发方法?
也许吧。
我们看到一些游戏已经开始尝试DAO(分散的自治组织),许多游戏声称它们将来会分散。然而,DAO组织仍处于原始阶段,不如公司有效。事实证明,创建合适的组织结构、决策过程和激励机制来释放DAO的潜力是一个挑战(尽管幸运的是,许多聪明人正在这样做)。
无论如何,这是一个巨大的蓝海机会。最重要的是,有很大的机会使用分散的结构来实现公司无法复制的东西。
想象一下,一款由100万社区成员完全拥有和运营的游戏,包括从开发、营销到设计。做出贡献很容易,做出正确的决定,最大的贡献者会得到奖励。什么样的个人公司能以这种速度和规模竞争?
分散游戏是一个值得考虑的领域,它将颠覆传统的游戏开发。
Level6?
我相信还有更多,我们只是触及了表面。我真的很想听到这里没有列出的想法。
总结
我们正处于早期阶段。没有人真正知道这个行业会如何变化。我们需要更加注重创新,而不是复制现有的模式,认为加入区块链或NFTS会让它变得更好。
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