传统游戏玩家讨厌NFT。
去年11月,游戏巨头育碧宣布计划将NFT作为游戏中可穿戴的道具引入其经典的汤姆·克兰西游戏系列。当时,该公司在Youtube上发布的相关视频宣传视频遭到了大量游戏玩家的不满。为了挽救公司的尴尬,公司很快就把视频下架了。根据NFT交易市场rarible的数据,截至2022年2月,育碧的NFT收藏品销量仅为35件,进一步证实了其玩家对NFT收藏品的兴趣不高。
尽管如此,我们还是要向育碧致敬。在粉丝的强烈反对下,Sega(日本世嘉)、GSCGameworld(乌克兰游戏公司)等游戏工作室迅速放弃并搁置了NFT计划。
粉丝们认为,NFT只是游戏工作室快速赚钱的另一种方式。2022年游戏开发者大会的一份报告调查了2700多名游戏开发者,发现大多数游戏行业专业人士表示,他们的公司对加密货币(72%)或NFT(70%)不感兴趣。如下图所示:
经济
为什么传统游戏玩家讨厌NFT?
主要反对似乎来自利润问题,即围绕2021年年中Axieinfinity推广的边玩边赚模式。
与开发者控制的传统游戏中的货币和道具不同,区块链游戏允许玩家以自己的方式在加密世界和法国货币世界之间自由创建,并完全拥有和交换资产。这种游戏经济为玩家提供了从他们投入的时间和精力中获利的机会——所以它被称为边玩边赚钱。
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从这个角度来看,我们可以理解为什么玩家对NFT持怀疑态度。游戏是摆脱单调生活和压力的快乐方式。区块链游戏的市场力量破坏了这种精心设计的模拟,模糊了玩家和他们幻想世界之间的界限。
聪明的孩子只工作,聪明的孩子需要时间去玩。
也许在传统游戏中有一种不言而喻的公平感,区块链游戏会让传统游戏玩家感到这种公平感受到侵犯:传统游戏允许玩家从各种角色的可能性中选择自己的命运——前提是我们都从平等的起点开始;然而,在区块链经济中,玩家可以使用法定货币购买资源(例如,Axienfinity玩家购买SLP代币来繁殖新的Axie宠物),这可能会使这些玩家不需要像传统游戏中那样在游戏中前进。
这种基于玩家能力在游戏中前进的情感前提,导致很多资深玩家嘲笑微交易类型的购买(比如休闲免费手机游戏中流行的战利品盒(lotboxes)。如果这种购买能带来审美升级,他们还是可以容忍的,但是如果玩家能买到实际的游戏玩法并获得优势,他们会更加不满。
简而言之,区块链游戏提供了著名的黑客帝国红药丸。但核心玩家对传统的模拟游戏非常高兴,他们不想看到兔子洞有多深。
经济上图:区块链游戏红药丸vs。传统游戏绿药丸。
02.区块链毁了游戏?
每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于将他们简化为同质群体,认为他们表达了一套统一的偏好。然而,如果你通过这种噪音,几乎总会出现更复杂的现实。
游戏玩家抗议将区块链商业化添加到游戏中,这将使游戏的艺术形式更糟:但谁会变得更糟呢?
对区块链游戏最强烈的敌意往往来自Steam市场和Reddit上的核心非休闲游戏玩家。比如Valve公司(Steam游戏市场背后的开发商)宣布禁止所有区块链/NFT游戏,很多玩家在Reddit上欢呼。
然而,目前还不清楚这个粉丝群是否代表了一个强大的游戏市场,由28亿具有不同消费偏好的玩家组成。
根据Newzoo的数据,休闲手机游戏玩家(55.19%)超过PC游戏玩家(28.7%)和主机游戏玩家(16.11%)的总和。如下图所示:
全球游戏市场的收入数据也表明,手机游戏占全行业的52%,PC游戏占20%,主机游戏占28%。如下图所示:
经济
当然,微交易在休闲和非休闲游戏中非常流行(即玩家在游戏中花费少量资金购买虚拟道具)。不同的报告发现,只有微交易产生的收入份额从2021年的345亿美元到2020年的926亿美元不等。
市场表明,休闲手机游戏占主导地位。假如游戏中的商业化是一件坏事,相当多的游戏玩家会欣然接受。
是的,我知道这很令人震惊。这个游戏市场主要由对文化艺术无知的普通人组成。大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉迷于部落战争(clashofclans)的微交易。现在我们对他们将资金转移到NFT游戏非常感兴趣。
综上所述,这些数据告诉我们,即使一些玩家认为游戏的盈利能力很差,游戏市场上的大多数人也不同意。
非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融,这是少数反映游戏市场的人的主观偏好。当然,他们完全有权做出自己的选择。自由市场的美在于,它允许多种价值观同时共存。但我想说的是,这并不意味着数十亿愿意花钱玩游戏并接受通过游戏赚钱的休闲玩家。
这是投机吗?根据2021年Dapradar报告的链上数据,每天有140万到270万个独立活跃的钱包与区块链游戏相连。仅2021年第三季度,NFT游戏销量就占所有NFT销量的22%(23.2亿美元)。另一项估计显示,2021年区块链游戏市场销量达到15亿美元(约四分之三来自Axieinfinity)。
边玩边赚模式才刚刚开始,但已经通过了市场考验。
03.边玩边赚是经济自由。
核心游戏玩家认为,游戏产业是一个不受商业限制的精英原则,即最好的玩家将在游戏中脱颖而出,但这是一个谬误。所有的游戏都有赚钱的元素,但我们不考虑钱。
最好的玩家会花费最稀缺的资源,也就是时间磨练他们的技能和最好的装备(谁在玩暗黑破坏神(迪拉博)?)。在加密领域,我们认为鲸鱼是富人。鲸鱼是游戏领域最长的玩家。我们投资时间少的玩家不会在名单上名列前茅,不会被邀请参加突袭,不会被社区尊重。
Web3扩展了Web2在游戏领域的作用。Web2允许玩家通过Twitch直播商业化时间,并通过社交媒体从竞争和产品赞助中获得奖金。Web3进一步推动了这种平等逻辑,让每个人都能做到这一点。有人还记得Web2之前的电子游戏吗?在一个不知名的网站上吹嘘我努力工作的Runescape排名分数是我的全部收入。
即使是那些担心赚钱会破坏他们虚拟世界的高级游戏玩家也会同意,我们最喜欢的web2游戏可能包含太多无聊的劳动和刷牙任务。我们想要达到更高的水平,所以我们被邀请参加屠龙突袭,但我们能避免杀死100万头野猪,比如游戏中最著名的角色)和我们的朋友吗?(这是一个无聊的刷牙过程)
玩的时候赚钱可能不会完全改变刷任务的过程,但至少可以重新设计游戏给玩家奖励。这些奖励并不微不足道。根据他们的平均游戏时间(每周25-29小时)和他们生活的社会带来的盈利能力,2008年的一份研究报告估计,玩家每年损失24852美元。
第三方皮肤、地图和地块的NFT也为成千上万的Skyrim、Halflife、Minecraft游戏制作人和用户生成内容的创作者打开了盈利之门。他们可以免费分发作品,为真正的粉丝付费。
区块链游戏承诺打开所有这些利润潜力,甚至更多。批评游戏和赚钱模式的人担心这种盈利模式可能会剥夺游戏的乐趣,但这些观点是非常错误的。玩和赚钱比现有的选择给玩家更多的好处。这比什么都不做好要好。
04.边玩边赚不是庞氏骗局。
因为像Axinfinity这样的区块链游戏需要玩家提前投资100-300美元(编者按:Axinfinity玩家在开始玩游戏之前必须购买或租用至少三只Axininft数字宠物),批评者很快得出庞氏经济学的结论。
首先,并不是所有的游戏都有很高的准入门槛。流行的免费区块链游戏,如Splinterlands和Godsunchained。即将到来的大预算AAA游戏也是如此。即将到来的Solana链角色扮演游戏《Aurory》允许玩家免费玩游戏,并在这个过程中获得NFT和游戏中的货币AURY。另一款以太坊著名的AAA级游戏《Illuvium》计划以免费模式发布游戏。玩家可以选择付费,并像许多免费游戏一样访问有限的内容。因此,请不要担心威廉会在暑假登录虚拟赌场。
其次,就支付进入障碍而言,GameFidao组织,如YieldGuildGames或MeritCircle,允许数百万玩家加入利润共享模式。一些批评者认为这是一种剥削,但当专业电子竞技团队雇佣和训练最好的游戏玩家时,他们不这么认为。
最后,随着时间的推移,越来越多的区块链游戏进入了竞争。经济理论告诉我们,更高的供应将导致Axie在游戏和赚钱模式中失去宠物。区块链游戏将开始通过沉浸式、创造力和其他传统游戏元素来吸引玩家,因为他们不能在游戏和赚钱模式下给玩家带来有吸引力的好处,从而失去竞争力。区块链游戏的平衡将是休闲和游戏之间的混合平衡。
05.区块链进一步实现了自发游戏世界。
区块链游戏令人兴奋的最大原因是商业文化和市场机制将为游戏注入各种新兴效应。意外效应是指从分散的人类行为中发展起来的自发秩序和结果。苏格兰哲学家Adamferguso意图的结果。
上图经济是自发秩序的常见例子。
许多这样的自发秩序已经存在于传统的游戏经济中。最好的例子是沙盒MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)和EVEOnline,由经济历史学家Stevedavies记录。在这个游戏中,3万多名成员的大玩家和复杂的经济体系在没有中心方向的情况下发展起来。
在《无尽的任务》、《魔兽世界》、《LOTROnline》等MMORPG游戏中,流行的屠龙点(DKP,即DragonKilpoints)合法产权系统自发出现,让玩家的战利品出现。
即使在相对简单的2D游戏中,如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创作获得高分与他人竞争,从而创造自己独特的模拟游戏设计师体验《我的世界》,为游戏设置一个松散的边界(即允许玩家构建几乎任何东西)。他们没想到的是,RSF(无国界记者)组织将在《我的世界》中建立一个被称为无国界的虚拟图书馆。
在我的世界里。
如果这些自发性都是在没有区块链篡改的情况下发展起来的,想象一下当玩家可以根据实际市场动机在区块链游戏中自由创建、拥有和交易时,游戏领域会发生什么变化?
就像NFT实现的社交俱乐部(如BAYC无聊猿游艇俱乐部)一样,游戏中不可篡改的财产所有权可以鼓励玩家在公会/部落建立更强的社区关系,从而提高玩家的接受度和保留率。第三方游戏创作者和用户生成内容的创作者最终可以从他们帮助改善的游戏经济中获得一些价值,并有更多的动机创建更好的游戏模块。
即使游戏中的道具在虚拟世界之间缺乏直接的可操作性,选择退出游戏的玩家也可以将他们的NFT交易成普通的加密货币,并从投资时间中保留一些资本。这类似于历史上如何从贸易系统中解放资本流动性。至少,它的经济影响将是巨大的。就像现实世界中的经济一样,它将与不同的游戏经济交织在一起,即使是最好的开发者也无法预测。
经济
区块链不会耗尽游戏文化。它有潜力丰富社会经济电子游戏世界,开辟玩家互动世界。
06.总结
当暴雪禁止魔兽世界的黄金玩家时,他们这样做是因为经济价值正在从他们的墙花园中泄露出来,损害了他们的利润率。多年来,微软实施了《知识产权法》,允许用户修改和创建我的世界用户生成的内容,但禁止他们销售官方授权代码以获利,有效地维持了相关的灰色经济。
游戏玩家有理由担心区块链将如何改变他们宝贵的世界。然而,他们对游戏的热情和对区块链的严重误解最终捍卫了真正利益最大化的独裁权:游戏发行人。区块链为游戏经济的各个方面提供了合理的方式。这种变化伴随着风险,但风险也是进步的前提。
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