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Web 3的移动应用将会是下一次出圈时刻

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2013年,媒体和技术分析师Benedictevans就手机吞噬世界发表演讲,讨论前所未有的移动设备如何开始改变互联网和整个经济。当时,56%的美国成年人拥有智能手机(相比之下,今天超过85%)。我们无法想象未来十年会发生什么。正如我在前一篇文章中所说,当我们似乎最不需要它们时,技术创新经常出现。
benedictevans的想法是有远见的。他知道每一波技术浪潮(铁路、软件、智能手机…我敢说web3)的出现都会带来新的商业业务。所以不足为奇的是,

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benedictevans发表演讲后不久,我们就迎来了智能手机应用和本土创新的兴起。2009年优步,2011年Snap,2012年Lyft,2013年优步…有很多例子。
移动是平台的转变,是互联网工作模式的范式转变。它提高了消费者的规模和复杂性,使应用程序更容易使用。与桌面电脑不同,手机随身携带。你可以把手机带到任何地方,用它们做各种各样的事情——打电话、拍照、检查地图、提交付款、听歌、浏览应用商店。与桌面网络不同,智能手机本质上是社交的。应用程序可以访问智能手机的地址簿,获取现成的社交地图;它们可以从用户的相机胶片文件夹中导入照片,或者很容易抓住用户的坐标,建立基于位置的网络。
从客观的角度来看:1999年,这部电影拍摄了800亿消费者的照片。2014年,8000亿张照片在社交网络上共享。突然,每个人都成了摄影师。智能手机代表了新一代的计算机,但它也代表了新一代用户的诞生——休闲用户,任何人都可以成为其中之一。
今天的Web3在很大程度上是一个本地网络,几乎没有广泛使用的移动本地Web3应用。正如PackyMccormick所写,如果Web3想拥有与互联网规模相同的(46.6亿用户),它现在只渗透到不到1%的市场。我相信,如果我们想实现这一目标,我们将首先在移动手机上培育本地Web3应用,吸引休闲消费者进入这个圈子。
那么,移动网络的本地Web3用户体验是什么呢?和其他人一样,我只能猜测它的趋势,但我想到的几个例子包括:
1.地理定位的NFT,如Mirage和Dropverse。我希望看到新的社交图表的诞生,它与NFT的Zenly非常相似。Superlocal致力于开发一个有趣的版本。
2.增强现实的Web3游戏,如Jadu。
3.在这一点上,任何涉及增强现实和NFT的东西(我想象了一个世界,我们把NFT带到Snapchat、Tiktok和Instagram的视频中)。
4.社交Web3钱包,如Genesis或Family。
5.高度可视化的lotbags和NFT画廊,如Sureal和Cyber。
Web3移动的最大障碍是谷歌和苹果仍然收取移动本地平台上所有应用程序的内部交易佣金。我看到了苹果在这方面开放的迹象,但情况仍在继续。(注:这就是为什么我对ethos感到兴奋。其目标是成为以太坊的第一个本地移动操作系统:无权设计、分散浏览器、dapp商店和强大的钱包支持)。
我最喜欢的启示是,当技术完全使用时,它就会消失。你可以用几乎所有的技术创新历史事实来验证这个理论。接下来,我测试了铁路、电脑、软件和手机这个词,并检查了谷歌图书语料库中每个词从1900年到今天的频率。

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你可以看到,每个单词都经历了一定形式的钟形曲线,相关性在某个时刻达到顶峰,然后从那个时候开始下降。直到某一点,这个词才基本消失。benedictevans的观点是正确的。现在,让我们用web3和crypto来测试这个理论,从2018年到今天。

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可以看出,web3和crypto之间还有很长的路要走,以实现类似的钟形曲线。我们还没有接近全面的应用程序。我相信基于移动网络的本地应用程序将帮助我们实现这一目标。
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