链游,无疑是当下热点中的爆款,何为链游?简单说即含有区块链技术的游戏,链游:GameFi=NFT+game+Defi。有人说链游是新时代淘金,也有人说是区块链游戏骗局。本文将基于几大原因来分析为什么区块链游戏是游戏经济的发展未来。
随着Axie Infinity 爆红,区块链游戏行业迅速成为人们关注的热点。
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全球游戏市场收入 来源:彭博社、Pelham Smithers、GamingScan.com
据报道,全球游戏市场目前价值1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。专家预测,到2025年,在线游戏主播的数量将上升到10亿人,比现在增加9倍。
2018年,观看人数最多的一项美国体育赛事是电子竞技赛事。例如,《英雄联盟》锦标赛的浏览量比亚足联锦标赛多3000万次,比NCAA橄榄球锦标赛多4500万次。
美国的电子竞技观众 来源:MBA@Syracuse
此外,Travis Scott去年4月在热门游戏平台《堡垒之夜》上进行了现场演出。根据TechCrunch和GamesIndustry.biz的数据显示,它获得了超过1230万的浏览量,为Scott带来了了超过2000万美元的净收入。
为何增长变化如此之大?
大部分专家人士是由于技术的发展和指数级增长。科技继续改变着我们沟通、聚集、创造和消费信息、转移价值以及组建在线社区的方式。
星巴克前首席执行官Howard Shultz以咖啡店概念普及了“第三物理空间”的概念。他认为,人类需要一个“第三空间”来在办公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。
现在同样的观念在元宇宙世界中上演。在这个新的数字化的共享空间,孩子们在这里自由玩耍,交朋友,听音乐,或者玩电子游戏。因此,元宇宙或将是数字社区的下一个迭代。
游戏的历史
在50年代后期,出现了第一款电子游戏,是一款类似于《Pong》的简单网球游戏。1977年,雅达利被发明出来。从80年代初,任天堂开始发行一系列热门游戏,如《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《大金刚》等。
值得注意的是,与以前对比,游戏的商业模式已经发生了巨大的变化。曾经,我们在GameStop花60美元购买一款游戏,可以玩无限次,这属于是一次性付费。但现在,这种模式已经过时了。免费增值模式盛行。用户首先免费体验游戏,并被吸引在游戏内进行购买,以升级技能、装扮角色、购买武器、增强动画效果等。在今天的《Roblox》、《堡垒之夜》等热门游戏中,可以看到这一点。
对于游戏开发商来说,这是一种更有利可图的模式,因为它能够让用户沉浸其中,建立强烈的游戏归属感。用户在这样的游戏世界中,通过游戏角色、武器和他们拥有的皮肤,建立新的社交世界秩序。欢迎来到这个未来。
为什么游戏会转移到区块链上
区块链技术是用户可以拥有其游戏内资产的工具。今天的游戏发生在封闭的数据网络上。这意味着用户不能拥有自己的游戏内资产(如皮肤、角色、能力等),而平台拥有它们。Axie Infinity正在打破这一模式,用户在Axie上可以拥有自己的资产,如非同质化代币(NFT),并能够在自由市场/游戏经济中出售这些资产以获取利润。以下是Axie Infinity用户自今年5月以来的收入情况:
Axie Infinity总收入 来源:Token Terminal
根据Token Terminal的数据显示,这款开放且无需许可的付费区块链游戏的年化收入约为27亿美元。值得注意的是,区块链技术是用户可以拥有其游戏内资产的工具。这在今天使用的技术上不可能实现的。
区块链允许游戏经济有机地形成。Axie Infinity用户可以付费玩游戏,也可以通过投资获得Axie NFT和AXS原生代币来开始游戏。他们可以通过玩/竞争来赚取SLP代币,赚取的代币可以交换其他加密资产或法币等。
公共区块链对所有人开放,无需许可。简单来说,任何用户都可以在公共区块链上玩游戏,通过相关激励机制,可以获得相应报酬,这是十分令人振奋的。相信随着4G和5G技术在新兴市场的发展,智能手机的采用规模继续扩大,在不久的将来,或将有越来越多的用户会接触加密货币和区块链游戏。
开放协议将压缩现有技术的成本。公共区块链是开放协议。以太坊是一个开放协议。任何人都可以在以太坊上构建游戏。这样做,基本上就是将大部分运营和资本成本外包给以太坊基础层区块链,这意味着创业者更容易启动一款游戏。低准入门槛增加了竞争。这最终有利于终端用户。我们在历史上多次看到这种情况。区块链只是开源技术的下一个迭代。
去中心化。由于区块链是开放的和无需许可的,任何人都可以在其上构建。这意味着我们应该期待未来出现构建在各种一级区块链之上的区块链游戏,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用户将能够轻松地切换游戏,他们将能够携带自己的资产,如皮肤、化身或武器等形式的NFT。此外,如果用户选择,他们将能够交易其NFT资产以获取利润,或者他们可能想要构建NFT?
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